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Mobile Media

Fit werden für das Entertainment von morgen
Multimediales Entertainment findet nicht mehr ausschließlich am Computer, an der stationären Spielekonsole, am TV-Bildschirm im Wohnzimmer oder im Kino statt. Immer häufiger bestimmen die Zuschauer selbst, wann und wie sie welche Programme sehen und vor allen Dingen, wo. Durch den steigenden Absatz und die fortlaufende technische Weiterentwicklung mobiler Endgeräte gewinnen innovative Inhalte für die mobile und crossmediale Verbreitung zunehmend an Bedeutung. Die Vernetzung mit Tausenden anderen Nutzern macht den Medienkonsum zum Gemeinschaftserlebnis und eröffnet neue Möglichkeiten für kreatives Entertainment, das sich über konventionelle dramaturgische und ästhetische Gesetze hinausbewegt.

Mobile Entertainment ist jung, steckt aber bei näherer Betrachtung doch nicht mehr in den »Kinderschuhen«.
Mobile Endgeräte und deren erfolgreiche Nutzung haben eine durchaus schon 50 Jahre andauernde Tradition. Nicht erst seit dem iPhone ist ein Boom des Mobile Contents zu beobachten.
Transistorradios machten in den 50ern das Radio mobil, und spätestens mit dem Walkman in den späten 70ern ist Musik generell standortunabhängig. Die Telekommunikation wurde mit dem legendären Motorola-Handy DynaTAC 8000X in den 80ern mobil.
Natürlich ist eine wegweisende Entwicklung die Entstehung des Internets, deren Wurzeln in die 60er Jahre reichen (Je nach Deutung reichen sie auch noch weiter zurück). Der bis heute nicht zu stoppende Erfolg des Internets mit medialen Nutzformen der Kommunikation, Filmen, Texten, Musik und Information ist ein Meilenstein des mobilen Entertainments.

Die Verknüpfung von mobilen Endgeräten und der Nutzung des Internets macht heutzutage jede Anwendung jederzeit und überall verfügbar. Die Handys, portablen Playstations oder Netbooks haben Rechenleistungen wie vormals die Computer. Mit Technologien wie W-Lan sind sie in der Lage, jedes Entertainment-Format, wie Filme, TV-Programme, eBooks, Hörbücher und Games, abzuspielen und interaktiv nutzbar zu machen.

Die Weiterbildung »Mobile Media« greift diese zukunftsträchtigen Medienentwicklungen auf und bietet eine wegweisende und fundierte Workshop-Reihe für diesen überproportional wachsenden Entertainmentbereich. Der enorme Bedarf an originellen, innovativen Formaten für die mobile Nutzung bietet Film- und Medienschaffenden eine Chance, Ideen lebendig werden zu lassen, ohne große Budgets und Vertriebs-abhängigkeiten.

Zielgruppe: Film- und Multimediaschaffende aus den Bereichen Regie, Produktion, Drehbuch, Konzeption, TV-Sender, Animation und Games.

Partner: Unterstützt wird das Programm in diesem Jahr von starken Partnern wie der WDR mediagroup digital, dem UFA Lab, Communology, dem Bundesverband digitale Wirtschaft (BVDW) e.V., Sony Pictures International Television und dem ZDF. 

                   

 

                  

    
                        

                          
       
                                                     

                        
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 KONTAKT

 

Für spezifische Fragen zum Weiterbildungsprogramm Mobile Animation Content können Sie sich per E-Mail an den Fachbereich wenden.

Sonja Weber 
Leiterin Bereich Mobile Animation Content / Digitale Bildgestaltung
T 0221.920188-15
F 0221.920188-99
weber(at)filmschule.de

Melanie Scharfenstein
Assistenz Weiterbildung
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F 0221.920188-99
scharfenstein(at)filmschule.de