Finale digitale Version der Figur im Wald und daneben das Gesicht in Nahaufnahme
© Kendys Ortega

Digital Human - Self Portrait

Kendys Ortega has successfully completed her Master’s degree in 3D Animation for Film and Games at Cologne University of Applied Sciences (TH Köln) and the ifs Internationale Filmschule Köln.

Her master’s thesis, »Unlocking Emotions in Realistic Portraits: A Historical Approach to Facial Motion Capture Technology in the Creation of Digital Humans (2019–2024)«, investigates emotionally expressive digital humans through a research-driven, practice-based methodology.

The project centers on the creation of a highly realistic digital self-portrait (digital double), developed using photogrammetry as the primary scanning method within a state-of-the-art VFX framework and production workflow. It applies contemporary digital production pipelines to construct a full-body digital human through a multi-camera photogrammetry system with 56 synchronized cameras, enabling high-fidelity capture in a single acquisition process.

The research further integrates a dedicated head-scanning pipeline based on a single-camera setup, structured to follow industry-aligned methodologies within existing technical constraints. The project demonstrates the convergence of advanced VFX workflows, digital human technologies, and character production pipelines, contributing to current approaches in digital human creation, facial realism, and performance-driven digital representation.

Software Implemented:
Autodesk Maya, Autodesk Arnold, Maxon Zbrush, Agisoft Metashape, Wrap Faceform, Adobe Substance Painter, Marvelous Designer, Foundry Mari.

Phase 1

Kendys Ortega
© Kendys Ortega
Kendys Ortega macht digtiale Aufnahmen von sich für eine 3D-Animation
© Kendys Ortega
Verschiedene Formen von Gesichtsaufnahmen
© Kendys Ortega
Kendys Ortega macht Aufnahmen von sich und ihren Bewegungen für 3D-Animation
© Kendys Ortega

Phase 2

Ein halb digitalisiertes Gesicht
© Kendys Ortega
Ein Gesicht und daneben die Benutzeroberfläche eines Bearbeitungsprogramms
© Kendys Ortega
Ein Gesicht wird mit einem Computerprogramm bearbeitet
© Kendys Ortega
Zwei digitalisierte Gesichter
© Kendys Ortega

Phase 3

Der Augenausschnitt eines halb-digitaliserten Gesichts
© Kendys Ortega
Ein digitaler Gesichtsausschnitt der Augenbrauen
© Kendys Ortega
Zwei digitalisierte Gesichter - Eins am Anfange des Prozesses und eins am Ende
© Kendys Ortega
Ein Entwurf der Frisur aus drei Perspektiven, passend zum digitalisierten Gesicht
© Kendys Ortega

Phase 4

Finale Version der digitalen Version von Kendys Ortega mit Wald als Hintergrund
© Kendys Ortega
Gesicht der finalen digitalen Version von Kendys Ortega
© Kendys Portrait
Mit einem Computerprogramm wird Kleidung für eine digitale Person erstellt
© Kendys Ortega
Gegenüberstellung einer schwarzen digitalen Figur und der finalen Figur
© Kendys Ortega