Wie werden die digitalen Erzählungen, interaktiven Geschichten und immersiven Geschichtenwelten der Zukunft aussehen?
Gestern präsentierten unsere Absolvent*innen des fünften Jahrgangs des Masterstudiengangs Digital Narratives ihre inspirierenden Abschlussprojekte – darunter VR-Experiences, Games, eine digitale Performance, einen interaktiven Film und eine interaktive Gaphic Novel.
Begrüßt wurden die Gäste von ifs-Geschäftsführerin Nadja Radojevic sowie den Professor*innen des Studiengangs, Lena Thiele und Dr. Frederic Dubois.
Im Anschluss an die Projekt-Pitchings waren alle Besucher*innen eingeladen, die Prototypen zu testen.
Unter den Gästen waren zum 10-jährigen Jubiläum des Studiengangs auch viele Alumni.
Vielen Dank an die Gastredner Naima Karim und Prof. Toby Heys sowie herzlichen Glückwunsch an unsere Absolvent*innen. Wir wünschen euch viel Erfolg mit euren wunderbaren Projekten!
Abschlussprojekte
- Everybody Has a Time Machine, so Does Lily – Deniz Akyol
A web-based interactive graphic novel exploring what it means to carry past selves within the body. - Through Diya’s Eyes – Kritika Singh Bisen
A narrative VR experience exploring the emotional landscape of ADHD through poetic expression and experiential design. - Serap – Zeyd Taha Candan
A first-person 3D narrative game about belonging and the fragility of acceptance. - Burnout – Plamena Dimitrova
A first-person art game guiding players through the different phases of burnout. - Neural Nexus – Moheman Iqbal
A 2.5D platform game in which digital memory retention becomes the key to progression. - Three Legged Chair – Thanussayan Karunakaran
An interactive neuro-cinema installation examining reconciliation, collective memory, and systemic erasure in Sri Lanka. - In Loving Memory: Aram Bagh – Amna Tariq
A VR narrative experience about grief, memory, and returning home, set in 1990s Karachi. - Ich war den ganzen Sommer über in Köln – Haydar Tastan
A digital performance exploring belonging and memory. - Why Not Play Until the End – Dojiang Wang
A browser-based journaling game inviting terminal patients to become co-authors of their own narrative legacy.